Вверху — переключатель ШарКубГолова. В левой панели выбери цвет объекта из палитры или пикером. Пресеты — быстрый старт: Гипс, Кожа, Металл и др.
2
Настрой ключевой свет
Правая панель — Ключевой свет: цвет, интенсивность, горизонталь и вертикаль угла. Тёплый ключевой свет автоматически даёт холодную тень — и наоборот. Это теория тепло/холодного контраста.
3
Рим-свет — контурный блик
Включи/выключи Рим-свет тумблером. Обычно ставится сзади и сбоку — противоположно ключевому. Помогает отделить объект от фона.
4
Цветовой круг — исследуй тени
Раздел Читаемый цвет — кликни на СветТеньПолутонРим. Точка появится на цветовом круге. Перетащи — шар обновится в реальном времени. Так можно убедиться, правильно ли ты выбрал цвет тени в работе. ← Назад вернёт теоретически верный цвет.
5
Перенеси цвета в рисунок
HEX-коды в блоке «Читаемый цвет» — готовые значения для кисти. Скопируй и вставь в Photoshop, Procreate или Blender.
Теория тепло-холодного контраста
◐
Главное правило
Свет и тень всегда противоположны по температуре. Если источник света тёплый — тень холодная. Если свет холодный — тень уходит в тепло. Монохромные тени без цветового сдвига выглядят плоско и неживо.
☀
Тёплый свет → холодная тень
Золотой час, закат, лампа накаливания, свечи — источник оранжевый или жёлтый. Тени уходят в сине-фиолетовый. Так работает большинство интерьерных и портретных сцен с искусственным освещением.
❄
Холодный свет → тёплая тень
Пасмурный день, синее небо, люминесцентный свет — источник холодный. Тени получают охристый, коричневатый или фиолетово-коричневый оттенок. Характерно для пленэрной живописи.
½
Полутон — переходная зона
Там, где свет переходит в тень, цвет объекта наиболее чистый и насыщенный — без примеси ни света, ни тени. Это самая «честная» точка цвета. Художники часто берут локальный цвет именно отсюда.
↩
Отражённый свет в тени
Тень — не просто «тёмное». В неё всегда попадает отражённый свет от окружающих поверхностей, пола, стен. Поэтому тень никогда не бывает чисто чёрной — в ней всегда есть цвет среды.
✦
Рим-свет
Контурный свет сзади-сбоку. Отделяет объект от фона, создаёт глубину. Часто берётся контрастным к ключевому — если ключ тёплый, рим делают холодным, и наоборот.